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  • 等那些 6 法棋子补的七七八八的差未几都 2 星了

来源:本站原创    日期:2019-11-21

  等那些 6 法棋子补的七七八八的差不多都 2 星了,那么就能够起头升 9 了。升 9 之后也是维持 50 存款边吃利钱边搜棋子。这个时候一般都要转大招流了,所以飞机潮汐船主巫妖能留就留。

  其实 6 法最强的是 25 波摆布成型到 30 波前后这个阶段, 这段时间内除了个体天湖无脑 3 星神抽怪以外,没有人能挡得住你的输出。可是问题是 35 波后就会较着疲软,经常一套输出秒不,所认为了填补后期,大都六秘诀户势必需转大招流。

  由于大招流和 6 法系统是完满契合的,第一是六法的羁绊有100%的魔抗削减,添加大招的能力。

  第二种,第三种就是德鲁伊,猎人/亡灵开局,会比地精流难一点,可是也能玩,凑几个羁绊混到中期提生齿转六法。

  8 生齿搜到光法就是初步成型了,这时候 3 地精就能够卖掉了。一般就是 6 法(前期搜不到巫妖的,所以一般用蓝胖)+船主,龙骑等前排(没有的话保举小小过度,前期性价比最高的小控,当然若是你 8 生齿就搜到潮汐的话那更好)

  船主:性价比最高的团控手,最次要的是能和 6 法系统中的三人族凑成 4 人羁绊,44%附带缄默,面临大招流内和,内和的时候,对面吧团控放前面,一个普攻缄默掉对面团控,根基就稳赢了。保举必带

  (低分段可能玩的人不多,空城流会很恬逸,高分段空城流多的话互相卡着其实也挺难受的,空城遇空城就是平手,这回合的连败吃不到了)

  空城流的劣势是经济起的比前者快良多,劣势是血会卖的比力多。所以中期6- 8 生齿这段转型期会出格难受。

  若是实正在没得选,能够拿谜团。又或者敌手若是是 6 骑6 和这些肉核冲脸系统,实正在肉的不可了,能够考虑带谜团。

  谜团:也是大招流典型的棋子,不外小我不是很保举。缘由一是谜团的大招是范畴AOE,输出期望值偏低(举个例子对面一堆怪正在左下角,然后有一个棋子正在左下角,谜团吧大招放到阿谁左下角的棋子上,等于废了)。二是他的大招是持续性输出的,也就是说一霎时无法打出所有,正在面临内和,大招流内和的时候,根基胜负就正在一瞬之间。多个谜团的灭亡凋谢,你还不如多带一个潮汐或船主多个控,或者带飞机巫妖打迸发也比谜团强。

  飞机:集物理和神通迸发AOE,节制为一体的输出手,平A输出不俗,大招范畴的减速+ 2 次AOE很可不雅,保举必带。

  2: 没凑齐三兄弟,以至找不到地精,不外有双德鲁伊羁绊,并且此中一个曾经二星了。这种环境其实也是天湖,那就玩德鲁伊开局。

  有个细节就是冰女升 2 星很环节,所以就算你齐了 6 法,冰女没 2 星万万别上9!你上 9 后就更难搜到初级棋子了。

  先说第一种,第一种其实就是地精流开局。为什么保举地精,第一是前期厉害,地精三兄弟的羁绊+ 9 甲+回血前期很是好用,若是你前 3 波还能自爆先天的线 会很恬逸。第二是契师门户,过度平稳,中期 6 生齿过度成 3 地精 3 的话会很恬逸。

  这段时间是六法的强势期,根基见谁秒谁。当然也有天敌——六骑士。天湖的骑士流这段时间是无敌的,一般碰到都要被血入,独一的法子就是拖后期转型大招流。等你变成大招流后,你就不怕骑士了,冲脸流都成了弟弟。

  六法是大师很是熟悉的一种打法,通过 6 羁绊的减魔抗,共同速满蓝后一套技术的高迸发,霎时让敌手融化。无论你有何等天湖,我只需一套甩技术过去,你就倒下了。

  之后打法就和地精流的中期 6 法差不多,连结 50 存款边吃利钱边搜棋子,凑齐 6 法羁绊。

  可是新版本,光法回蓝的减弱,配备烟斗(四周一格+接收魔法的BUFF)的新插手,导致良多人质疑的强度。

  3:没有地精兄弟,也没用德鲁伊,可是有小黑屠夫。那么也能够玩小黑屠夫,后面看着抓兽王风行者开局也不错。

  有人会说,我玩的是 6 秘诀户,拿这个地精的自爆先天干嘛。这个先天,若是是地精流开局的话拿一个会很恬逸,一般过度到成型能够帮你省下十多点血,并且还有可能帮你一曲连胜。并且前 3 波没有好工具的时候,抓一个自爆先天其实也不亏。(当然 若是你前 3 波抓不到地精不玩地精开局就别抓这个先天了,所以我把它放正在T3 档,虽然后期无用,可是前期帮你过度很恬逸)

  小我最难的感受就是 6 升 8 这段时间,若是前期手不顺没有几个二星棋子的话,可能这段时间会一曲输。所以一般到 8 生齿后还有60+血就算是转型成功了。(这段时间若是血掉的很快根基快被裁减了,那就别存钱了,别想着什么打后期吃鸡了,能狗住别被裁减是当前最次要的,所以血线 后疯狂找棋子成型和力,恰点烂分保 5 进 3 就行了)

  抓不到龙骑的话,或者就不筹算玩龙骑的话,那就别拿这个先天了。这也是为什么我吧他放第 3 档的缘由。正在具有特定棋子的环境下才厉害的先天,属于锦上添花。

  开局我们默认是不天湖的开局(天湖就是上来就2, 3 个二星前期闭着眼睛玩,这个谁城市就不讲了)

  第二是六法的焦点棋子冰女(回蓝)同样也是大招流的焦点棋子,回蓝回的快大招积累的快,先发制人一套融化对面。

  然后是阵容摆放,潮汐顶最前面,船主跟后面,群体窝正在墙角,飞机放另一边分离仇敌的火力和节制。团和打起来就是潮汐放大+船主放大+甩技术+飞机放大招。(龙骑不是必带的,只是那盘我拿到得到天恩所以带个龙骑凑 6 亡灵,没有得到天恩的话保举仍是再放个船主/潮汐或者巫妖/飞机)

  若是以上都抓不到,那么退而求其次抓小黑,兽王,屠夫等。(有蓝胖,冰女,精灵龙的话有多余的钱能够先拿,为后面的转做预备)

  第四种我间接卖掉所有棋子玩空城,卖掉后有 10 块钱,第 4 波起头吃连败,一般9- 10 波摆布就有 50 块钱的存款了(若是有一线朝气的话还会更快)

  潮汐:家喻户晓的大团控手,缺怪不晓得上啥?那就上个西瓜皮!优先度低于船主,生齿富脚的时候保举带

  6 生齿之后就存钱到50,途中有的焦点棋子就留着。(一般 6 生齿的时候能够做到 3 地精 3 )。存到 50 块钱后,连结 50 的存款一边吃利钱,一边速 8 级生齿,然后再起头搜棋子( 8 生齿后搜到光法的概率会大一些, 7 级的时候不容易搜到,所以升 8 很环节)

  刀塔霸业六阵容正在前期取得劣势后若何赢下呢,后期转大招流需要留意哪些处所,以下我们来看下具体的引见。

  然后是先天的选择 分为三档,T1 暗示必抓,T2 暗示抓,T3 暗示无关紧要,锦上添花。没提的就是万万别抓。

  6 法+船主+潮汐+飞机。剩下多余的一个格子,能够再正在船主潮汐飞机巫妖当选一个,多带不嫌多,就是靠大招吃饭。




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